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騰訊管得太寬了?最嚴防沉迷機制上線,和平精英跟小學生說再見
發布時間:2021-08-05 21:34:56 文章來源:壹點網

隨著游戲行業的不斷發展,影響力也在不斷擴大,但隨之而來的就是社會對于游戲這一產物的不同看法,對于這一行業的評價也褒貶不一。就在期,網絡上更是傳出了“游戲就是精神鴉片”的話題,這也引起了各方玩家和游戲廠商的重視。而騰訊游戲則第一時間做出表態,進一步加強了對游戲防沉迷系統,對保護未成年人方面進行了史上最嚴格的限制,可以說在這之后,小學生甚至不再有可能再玩游戲了。

就在8月4日,騰訊旗下最大的手游《王者榮耀》率先發布公告,推出了“雙減雙打三提倡”的舉措,進一步加大了對未成年人的保護力度。所謂“雙減雙打三提倡”就是將減少未成年用戶的游戲時間,禁止未滿12歲的用戶進行充值消費,嚴厲打擊冒用身份、打擊作弊行為,同時倡議全行業進一步優化游戲防沉迷系統,倡議神話游戲適齡評定和實施機制,倡議全行業討論關于全面禁止12歲以下小學生游戲的可能

可以說,在這一新規出臺之后,《王者榮耀》也迎來了史上最嚴格的防沉迷機制,基本上杜絕了小學生再玩游戲的可能。同樣作為騰訊游戲,《和精英》也相繼發出公告,并且在后續將會推行至更多的騰訊游戲。這一做法足以看出騰訊在打擊小學生沉迷游戲方面的決心和毅力。

已經數不清騰訊對防沉迷系統進行了多少次升級,但是能夠知道的是,它們在這方面一直在加強,也一直在幫助家長限制未成年人沉迷游戲。

其實對于騰訊來說,他們已經管得很寬了,就因為防沉迷系統的問題,此前還被微博CEO王高飛吐槽,因為自己孩子玩游戲被防沉迷限制,孩子每次都要找他申訴,王高飛覺得騰訊管得太寬了,自己更喜歡自己教育孩子,而不是由其他人來限制孩子的游戲時間。

雖然王總覺得騰訊家長守護臺很好,但是家長卻不能將孩子的教育全交給騰訊來做,防沉迷系統只是輔助家長教育的一種方式而已。

其實,防沉迷這件事并不是游戲廠商的責任,更多的是家長的鍋,從人臉識別到限制登錄,騰訊做得已經很多了,但是不少家長依舊會將孩子沉迷游戲、學不好等話題歸咎于游戲身上。雖然防沉迷系統能夠在一定程度上解決未成年人沉迷游戲的問題,但是卻解決不了家庭教育的問題。

如今騰訊游戲又上線了史上最嚴格的防沉迷機制,只要家長看好自己的孩子,相信以后游戲中再也不會出現小學生了,這對于家長來說省心不少,對于成年玩家來說也安心不少。

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